킥오프 저널의 적중내역에는 ‘언더 4.25 ○’처럼 소수점이 둘인 라인이 나온다. 이 숫자가 어떻게 판정되는지 모르면 표를 읽을 수 없다. 어렵지 않다. 핸디캡은 ‘강팀이 몇 골 차로 이기느냐’, 언더오버는 ‘총득점이 몇 골이냐’ 하나를 놓고 라인별 판정을 보면 끝난다. 아래 그림은 핸디캡(강팀 기준), 표는 언더오버다.
위 그림 · 강팀 −핸디캡에 걸었을 때 골 차이별 판정. 직접 제작 그래픽.
1. 핸디캡 — 강팀이 몇 골 차로 이기나
핸디캡 −1은 강팀에서 한 골을 빼고 시작하는 것과 같다. 강팀이 2골 차 이상으로 이기면 적중, 딱 1골 차면 비긴 셈이라 환불(적특), 무승부나 패배면 실패다. −0.5는 ‘그냥 이기면’ 적중, −1.5는 ‘2골 차 이상’이어야 적중이고 환불이 없다. −1.25는 −1과 −1.5에 절반씩 건 것이라 딱 1골 차 승리면 절반은 환불, 절반은 실패 — 원금의 절반을 잃는다.
| 라인 (강팀 기준) | 무승부·패배 | 딱 1골 차 승 | 2골 차 이상 승 |
|---|---|---|---|
| −0.5 | 실패 | 적중 | 적중 |
| −1 | 실패 | 적특 (환불) | 적중 |
| −1.25 | 실패 | 절반 실패 (△) | 적중 |
| −1.5 | 실패 | 실패 | 적중 |
2. 언더오버 — 총득점이 몇 골이나
같은 원리다. 언더 4.25는 언더 4와 언더 4.5에 절반씩 건 것이라, 딱 4골이면 절반은 환불·절반은 적중(수익의 절반), 3골 이하면 완전 적중, 5골 이상이면 실패다. 11월 4일 바르셀로나 3-0 애스턴 빌라가 정확히 ‘3골 이하 → 완전 적중’인 경우였고, 그 경기 리뷰에 ‘가장 무서운 시나리오는 3-1(딱 4골)’이라고 쓴 이유가 이것이다.
| 라인 (언더 기준) | 3골 이하 | 딱 4골 | 5골 이상 |
|---|---|---|---|
| 언더 3.5 | 적중 | 실패 | 실패 |
| 언더 4 | 적중 | 적특 (환불) | 실패 |
| 언더 4.25 | 적중 | 절반 적중 (△) | 실패 |
| 언더 4.5 | 적중 | 적중 | 실패 |
3. 베트맨에서는 어떤 라인을 살 수 있나
국내에서 합법적으로 살 수 있는 스포츠 베팅은 체육진흥투표권(베트맨)뿐이다. 베트맨의 핸디캡과 언더오버는 −0.5, −1.5, 2.5, 3.5처럼 .5 단위가 기본이라 적특이나 절반이 없고 결과가 적중·실패 둘 중 하나다. .25/.75 쿼터 라인과 정수 라인은 베트맨에 없다.
그래서 이 사이트의 적중내역에는 분석의 기준이 된 라인(예: 언더 4.25)을 적고, 표 아래에 ‘베트맨에서 살 수 있는 가장 가까운 상품은 다를 수 있다’고 늘 표시한다. 수익 인증에 올리는 구매 내역은 당연히 베트맨 기준이며, 분석 기록과 실제 구매가 다를 수 있다는 걸 숨기지 않는다.
결론
소수점만 보면 된다. .5는 둘 중 하나, 정수는 환불 가능, .25/.75는 절반 가능. 적중내역의 △는 .25/.75 라인에서 절반만 맞은 경우이고, 적중률 계산에서는 0.5로 센다.